Eksekutif sepak bola perguruan tinggi kehabisan cara untuk mencoba mempersingkat permainan yang semakin lama. Beberapa penyesuaian kecil ada di atas meja tahun ini, tetapi setidaknya satu dari ide dinding terus bermunculan: menjalankan jam ketika bola terlihat setelah tidak selesai.
Minggu ini, Komite Kompetisi Sepak Bola Divisi I dan Komite Aturan Sepak Bola NCAA juga akan membahas setidaknya tiga proposal yang relatif kecil, seperti yang dilaporkan pertama kali. oleh Sports Illustrated:
- Jam berjalan setelah down pertama (seperti NFL), kecuali untuk dua menit terakhir setiap babak
- Melarang penggunaan timeout berturut-turut oleh tim
- Melakukan pelanggaran hingga kuarter kedua atau keempat alih-alih memainkan timeout
Gagasan menjalankan jam ketika bola terlihat setelah tidak selesai dan down pertama dibahas tahun lalu, tetapi tidak ada yang mendapat dukungan yang cukup. Kali ini lebih support untuk ketiga tweak di atas. Menjalankan jam pada ketidakselesaian akan dibahas lagi, tetapi diyakini kurang dukungan yang cukup untuk bergerak maju.
Namun, diskusi lanjutannya menyoroti masalah utama bagi para pemimpin saat sepak bola perguruan tinggi memasuki era Playoff Sepak Bola Perguruan Tinggi yang terdiri dari 12 tim yang dimulai pada 2024: Pertandingan berlangsung lebih lama dan beberapa pemain akan segera bermain di lebih banyak dari mereka.
Permainan perguruan tinggi memakan waktu lebih lama daripada NFL sebagian karena ada lebih banyak permainan, hasil dari pelanggaran terbalik, dan lebih banyak penghentian karena aturan jam dan lebih sering mencetak gol. Termasuk tim khusus, permainan sepak bola perguruan tinggi rata-rata sekitar 180 total permainan per pertandingan, dibandingkan dengan sekitar 155 di NFL, menurut sebuah studi NCAA musim 2022. Ini adalah masalah keamanan pemain dengan CFP yang diperluas dan masalah penggemar karena game FBS rata-rata hampir tiga jam 30 menit, dengan beberapa mendorong empat jam. Rata-rata NFL secara konsisten sekitar 3:10.
LEBIH DALAM
Para pemimpin sepak bola perguruan tinggi harus mempertimbangkan semua solusi untuk aturan jam
Jika Anda ingin melihat dampak jam berliku setelah tidak selesai, sekarang Anda bisa — karena XFL menggunakan aturan itu.
“Permainan (perguruan tinggi) benar-benar dapat berubah,” kata mantan gelandang ofensif Stanford Sam Schwartzstein.
Schwartzstein adalah orang yang membuat aturan XFL 2020 yang unik, seperti kickoff yang berbeda, menghilangkan punt-to-kick dan perubahan jam. Dia sekarang menjadi produser analitik untuk Amazon Prime Video. Pada tahun 2020, Vince McMahon menugaskannya untuk menyesuaikan permainan sepak bola gaya NFL ke dalam jendela tiga jam dengan jumlah permainan yang sama dan muatan komersial yang sama. Ide Schwartzstein untuk memulai jam saat bola terlihat setelah tidak selesai datang dari Liga Sepak Bola Kanada.
Itu berhasil. Hampir setiap pertandingan berlangsung di bawah tiga jam dan penghentian yang jauh lebih sedikit antara 150 permainan beruntun yang serupa, juga berkat jam bermain yang lebih pendek. XFL 2023 tidak memenuhi semua aturan Schwartzstein tahun 2020, tetapi memutar waktu hingga tidak selesai terus berlanjut. Dalam pertandingan XFL Kamis lalu antara St. Louis Battlehawks dan Seattle Sea Dragons mengakhiri kuarter pertama dalam waktu kurang dari 30 menit karena kurangnya skor dan pelanggaran yang lebih lambat. Model Schwartzstein menunjukkan bahwa lebih banyak jam permainan mengurangi permainan XFL sebanyak 14 menit nyata dibandingkan dengan NFL.
“Aturan itu penting untuk mempertahankan alur permainan setelah dua menit terakhir,” kata Dean Blandino, wakil presiden wasit XFL dan mantan pejabat NFL.
![](https://cdn.theathletic.com/app/uploads/2023/02/28155633/USATSI_20073169-scaled.jpg)
XFL yang dimulai ulang menjadikan pemendekan durasi permainan sebagai prioritas. (Steven Bisig / USA Today)
Studi NCAA pada musim 2022 menetapkan bahwa jam setelah penyelesaian dapat menghilangkan setidaknya 15 total permainan per pertandingan perguruan tinggi (ditambah beberapa lagi pada down pertama). Kata koordinator pejabat NCAA, Steve Shaw Atletik tahun lalu bahwa ofisial menjadi sangat pandai dalam menemukan bola dengan cepat untuk pelanggaran tempo cepat sehingga dampak dari menjalankan waktu pada down pertama akan minimal. Tapi itu juga akan membuat dampak setelah incompletion lebih besar.
Tidak ada yang yakin bagaimana ini akan mengubah strategi permainan perguruan tinggi karena gaya ofensif lebih bervariasi dari tim ke tim daripada di NFL. Texas Tech menjalankan 84,1 permainan ofensif per game tahun lalu, sementara New Mexico menjalankan 57,8. Beberapa tim banyak mengoper bola, dan beberapa hampir tidak pernah mengoper.
Ini akan menjadi keuntungan bagi tim yang tidak bertemu karena kami akan mendapatkan lebih banyak pertandingan, kata pelatih kepala SMU Rhett Lashlee, yang timnya finis kedua tahun lalu dengan rata-rata 77,3 tekel ofensif per pertandingan. “Sebuah tim yang berkumpul akan mendapat lebih sedikit permainan.”
Beberapa pelatih mengatakan itu sebenarnya dapat menyebabkan lebih banyak tim bermain lebih cepat. Schwartzstein berpikir itu bisa sebaliknya – tim yang mengandalkan kontrol bola dan mempersingkat permainan akan dapat melakukan itu lebih banyak lagi. Hasilnya bisa menjadi perbedaan yang lebih besar dalam permainan tergantung pada tim.
Memang, kata Blandino mendorong jam lebih memacu laju. Tapi Richmond menjalankan punggung pelatih Justin Poindexter, yang juga bekerja di XFL dan CFL, kata Atletik bahwa lebih mudah menjalankan tempo di perguruan tinggi daripada liga pro karena jumlah pemain yang tersedia dan pelatih yang menginginkan tempo. Sebagian besar game kampus masih memiliki lebih banyak permainan dan bertahan lebih lama dari game XFL.
Diskusi tentang mempersingkat permainan dan membatasi “eksposur” pemain ini diambil pada tahun 2021 bersamaan dengan perencanaan untuk perluasan CFP. Pertandingan kejuaraan konferensi telah menjadi seragam selama dekade terakhir, menambahkan permainan lain di beberapa liga. Dalam CFP yang diperluas, beberapa tim akan menambahkan satu atau dua pertandingan ekstra ke jadwal mereka. Komisaris ACC Jim Phillips menyoroti ini sebagai salah satu alasan mengapa ACC menunda ekspansi begitu lama. Beberapa pemain ACC tidak menyukainya.
“Kami mendengarkan pemain tentang semua hal ini, tetapi mereka tidak ingin memulai lebih awal di bulan Juli. Mereka tidak ingin pergi nanti di bulan Januari,” pelatih kepala Clemson Dabo Swinney kata minggu lalu di podcast Always College Football. “Ah, final? Siapa peduli? Itu tidak didengarkan, jadi menurut saya, kita tidak bisa terus mengembangkan sepak bola perguruan tinggi. Dan sekarang di mana kita berada, Anda harus memainkan 17 pertandingan. Itu banyak untuk pemain perguruan tinggi.
Upaya untuk mempersingkat permainan telah menjadi diskusi hampir setiap tahun. Pada tahun 2006, sepak bola perguruan tinggi memulai jam pertandingan di tempat setelah pergantian kepemilikan dan saat bola ditendang saat kickoff. Drama dipotong secara dramatis, tetapi pelatih membencinya dan menemukan celah yang menguntungkan. Aturan tersebut telah dicabut. Perubahan selanjutnya membantu. Jam berjalan ketika bola terlihat setelah pemain keluar batas di luar dua menit terakhir. Waktu istirahat diatur menjadi 20 menit yang sulit, yang mengurangi kesenangan. Tinjauan ulang untuk pertanyaan jam hanya terjadi dalam dua menit terakhir. Penyesuaian aturan olahraga, seperti menghilangkan dua hari, juga mengurangi paparan.
Sepak bola perguruan tinggi dan NFL selalu berbeda. Aturan perguruan tinggi untuk menghentikan waktu sebentar pada waktu istirahat pertama dimulai pada tahun 1968. Waktu paruh waktu perguruan tinggi juga delapan menit lebih lama dari NFL, karena marching band, dan setiap upaya untuk mempersingkatnya akan meningkatkan taruhan tim.
“Saya suka permainan apa adanya,” kata pelatih kepala Western Kentucky Tyson Helton, yang timnya melakukan 74 permainan ofensif per pertandingan tahun lalu. “Semakin banyak kesempatan, semakin baik. Kami memiliki sebanyak mungkin foto yang bisa kami dapatkan. Itu membuat kami unik dari NFL. Permainan kampus itu menyenangkan dan skor tinggi. Semakin banyak peluang yang Anda dapatkan, Anda tidak pernah benar-benar keluar dari permainan.”
Jumlah permainan sebenarnya sedikit menurun dalam beberapa tahun terakhir dari puncaknya pada tahun 2014, tetapi durasi permainan perlahan meningkat. Waktu tunggu TV, yang sering kali menjadi kutukan bagi penggemar, kemungkinan besar tidak akan berubah. Sesuatu seperti gambar-dalam-gambar selama poin tambahan harus dinegosiasikan. Tinjauan ulang hanya membutuhkan rata-rata empat menit waktu nyata per game, kata para pejabat. Perubahan kickoff 2018, yang memungkinkan tangkapan yang masuk akal di bidang permainan dimulai dari garis 25 yard, meningkatkan touchdown dan karenanya durasi permainan.
Tiga proposal bel kecil tahun ini mungkin sedikit membantu, tetapi CFP yang diperluas akan ada di sini tahun depan, dan pejabat perguruan tinggi percaya bahwa mereka pada dasarnya telah melakukan semua yang mereka bisa untuk durasi permainan tanpa perubahan besar. Inilah sebabnya mengapa memutar waktu menuju ketidakselesaian terus diperdebatkan.
Pejabat XFL percaya sepak bola perguruan tinggi seharusnya. Blandino mengatakan akan proaktif untuk keselamatan pemain dan keterlibatan penggemar. Schwartzstein setuju – bukan karena alasan yang digunakan.
“Ketika Anda mencoba membatasi permainan karena babak playoff, itu adalah aspek yang sangat kecil,” kata Schwartzstein. “Saya tidak berpikir itu harus menjadi alasannya. Tapi kalau itu membantu keselamatan pemain, membantu pemain, itu lebih baik. Mengubah permainan untuk enam tim yang masih memainkan satu atau dua pertandingan bukanlah hal yang mengagumkan.”
![masuk lebih dalam](https://cdn.theathletic.com/cdn-cgi/image/width=128,height=128,fit=cover,format=auto/app/uploads/2022/09/23060344/CollegeFootballTime-1024x512.png)
LEBIH DALAM
Pertandingan sepak bola perguruan tinggi memakan waktu lebih lama, dan semua orang ingin memperbaikinya
(Foto teratas: Kevin Abele / Ikon Sportswire via Getty Images)