Ada pendaratan. Ini berarti batas waktu akan tiba. Ini dia tinjauan ulang. Tambahkan beberapa menit lagi. Pelanggarannya baru saja dilakukan first down. Jadi jamnya berhenti. Dan oh, inilah pejabat bertopi merah itu yang turun ke lapangan, pertanda menakutkan bahwa waktu tayang TV lagi akan segera habis.
Anda tidak sedang membayangkannya: Pertandingan sepak bola perguruan tinggi memakan waktu lebih lama. Dan tidak sedikit lagi.
Namun jaringan televisi dan waktu tunggunya yang mengganggu tidak bisa disalahkan. Juga ulasan berulang yang panjang. Ini bahkan bukan penundaan cuaca yang luar biasa, karena meskipun Anda menghilangkannya, rata-rata pertandingan sepak bola perguruan tinggi telah diperpanjang empat menit sejak tahun 2017, sekarang rata-rata 3 jam, 22 menit, meskipun jumlah pertandingannya menurun.
“Empat menit itu lama,” kata Steve Shaw, koordinator pejabat NCAA, yang memantau data. “Alasannya sangat rumit.”
Mungkin, tapi ada satu alasan utama dan utama mengapa waktu bermain meningkat pesat akhir-akhir ini: passing. Evolusi pelanggaran sepak bola perguruan tinggi menjadi lebih banyak umpan menyebabkan lebih banyak skor, yang menyebabkan jam berhenti, tetapi juga lebih banyak down pertama dan lebih banyak incompletion — meskipun incompletion juga menurun karena tim menjadi lebih baik dalam passing, sehingga mengarah ke semua kesalahan. pertama. down, touchdown, dan field goal. Bukan berarti tim lebih berhasil, namun karena mereka pandai dalam hal tersebut.
Rata-rata seluruh FBS per game (kedua tim)
Tahun | Ketidaklengkapan | Down pertama | TD+FG |
---|---|---|---|
2002 |
27.9 |
39.5 |
9.1 |
2012 |
25.8 |
40.9 |
9.7 |
2022 |
23.9 |
43.4 |
10.3 |
Sementara itu, jumlah permainan lari, yang berarti jam akan berjalan lebih banyak setelah permainan, telah berkurang. Ada 79,0 yard bergegas per game pada tahun 2002, kemudian 77,6 pada tahun 2012 dan 74,6 sejauh musim ini.
Tidak ada bukti bahwa hal itu akan hilang. Pekerjaan sebelumnya. Dan sepak bola perguruan tinggi telah mengalami serangkaian penyesuaian aturan pencatatan jam kerja selama bertahun-tahun, dengan beberapa perbaikan cepat mungkin akan terjadi. (Lebih lanjut mengenai hal itu nanti.) Namun lamanya pertandingan merupakan isu yang menarik untuk dieksplorasi oleh semua orang yang terlibat, termasuk jaringan televisi.
“Dalam dunia yang sempurna, permainan selalu bisa berdurasi 3:15 hingga 3:30, itulah ruang kemudinya,” kata Nick Dawson, wakil presiden senior program ESPN. “Menurut saya mayoritas, secara anekdot, masuk dalam jendela tersebut. Namun yang pasti, ada pengecualian terhadap aturan tersebut. Sulit karena ada keseimbangan. Jika ini adalah pertandingan kompetitif yang hebat, pertandingan 56-52 yang berlangsung selama empat jam, tidak ada yang mengeluh, bukan? Jika pertandingannya 60-10 dan memakan waktu empat jam, maka Anda akan mendapat masalah.”
Namun Dawson mengatakan ada kekhawatiran mengenai minat pemirsa muda, jadi dia akan terbuka untuk mengeksplorasi ide-ide yang lebih kreatif, seperti lebih banyak iklan selama pertandingan dengan imbalan waktu tunggu TV yang lebih sedikit.
“Dari perspektif TV, saya belum tahu apakah kita sudah melihat dampak negatifnya berdasarkan durasi pertandingan, berdasarkan jumlah penonton. Namun menurut saya kita memiliki cukup data untuk melihat tren dan tren fandom serta demo yang lebih muda untuk memahami bahwa ini bisa menjadi masalah di masa depan; itu bisa menjadi masalah di masa depan,” kata Dawson. “Apakah sekarang ada waktu bagi semua pemangku kepentingan yang terlibat dalam sepak bola perguruan tinggi untuk bersatu dan mencoba mencari solusi untuk menghindari masalah sebelum menjadi masalah nyata?”
Permainan NFL bekerja lebih baik dalam menyesuaikan dengan jendela waktunya, tetapi sepak bola perguruan tinggi memiliki beberapa perbedaan penting. Paruh waktu di perguruan tinggi adalah 20 menit, delapan menit lebih lama dari NFL, tetapi tidak banyak desakan untuk mempersingkatnya di tingkat perguruan tinggi.
“Saya akan meminta direktur band membakar rumah saya,” kata Shaw. “Ada komponen yang menyombongkan diri dalam sepak bola perguruan tinggi.”
Waktu permainan rata-rata
Tahun | Waktu bermain rata-rata |
---|---|
2013 |
3 jam, 17 menit |
2014 |
3 jam, 23 menit |
2015 |
3 jam, 22 menit |
2016 |
3 jam, 24 menit |
2017 |
3 jam, 19 menit |
2018 |
3 jam, 19 menit |
2019 |
3 jam, 18 menit |
2020 |
3 jam, 28 menit |
2021 |
3 jam, 28 menit |
2022 |
3 jam, 32 menit |
* Termasuk penundaan cuaca |
Yang lainnya adalah ulasan ulangan: NFL mempertahankan tantangan pelatih dan dua menit terakhir babak pertama, sementara perguruan tinggi mengizinkan permainan dihentikan kapan saja. Meskipun hal ini dapat menyebabkan beberapa game mengalami penghentian yang tidak terbatas (dan tidak perlu), data menunjukkan bahwa rata-rata hanya terjadi dua penghentian replay per game, dengan penundaan rata-rata dua menit. Jadi, itu berarti empat menit per game, angka yang menurun selama bertahun-tahun karena pemutaran ulang menjadi lebih efisien.
Namun durasi permainan bertambah. Waktu permainan rata-rata, tidak termasuk penundaan cuaca, adalah 3:17 sembilan tahun yang lalu. Angka ini meningkat menjadi 3:28 tahun lalu dan 3:32 tahun ini. (Angka 3:22 yang dikutip Shaw tidak termasuk penundaan cuaca, namun menurutnya tren dasarnya sama.)
NCAA dan komite peraturannya telah mencoba beberapa perubahan selama bertahun-tahun:
• Pada tahun 2008, mereka melakukan perubahan jam secara drastis, yaitu setelah permainan di luar lapangan, setelah bola siap untuk dimainkan, wasit memulai kembali jamnya, tidak seperti dua menit terakhir babak pertama. Hal ini berdampak signifikan, menurut Shaw.
• Pada tahun 2017, mereka memutuskan untuk membuat waktu istirahat menjadi 20 menit tanpa pengecualian. Misalnya, beberapa tim meminta waktu 24 menit untuk upacara, atau bermain lepas dengan waktu 20 menit. Sekarang jam seharusnya dimulai segera setelah babak pertama berakhir dan kick-off babak kedua terjadi tepat waktu.
• Pada tahun 2018, mereka menggunakan waktu 40 detik setelah kickoff atau kickoff, seperti permainan lainnya, sesuatu yang mereka lalai.
• Pada tahun 2021, mereka menyesuaikan tinjauan tayangan ulang untuk memeriksa jam pertandingan sehingga mereka hanya akan melihat permainan selama dua menit terakhir babak pertama dan empat menit terakhir pertandingan. Kemudian mereka memotongnya menjadi dua menit terakhir babak kedua tahun ini.
Namun dengan permainan yang berlangsung lebih lama, masih ada beberapa opsi yang tersedia:
• Perlakukan ketidaksempurnaan seperti permainan yang melampaui batas: Jam berhenti, namun setelah bola diatur dan siap untuk dimainkan, jam dimulai lagi. Shaw mengatakan itu sekitar 10 detik setiap kali hal itu terjadi. Hal ini dapat merugikan pelanggar yang berusaha mengejar ketertinggalan, namun jika mereka tidak ingin membuang waktu untuk tidak menyelesaikannya, mereka akan tahu cara untuk langsung menyelesaikannya dan bersiap.
• Yang lain tidak lagi menghentikan waktu pada penurunan pertama. Namun menurut Shaw, hal itu tidak akan berdampak banyak karena wasit melakukan tugasnya dengan baik dalam melihat bola dan menggerakkan rantai dengan cepat, setelah itu jam akan dimulai kembali.
“Bahkan jika Anda berpikir, ‘Wah, Anda akan menghemat 10 detik setiap pukulan pertama,’ sebenarnya tidak akan terjadi,” kata Shaw. “Ini mungkin tidak akan berdampak besar seperti memulai kembali setelah tidak selesai.”
Bahkan itu memiliki tanda bintang. Shaw menunjukkan statistik ini: Pada tahun 2021, tim FBS mencetak rekor sepanjang masa untuk persentase penyelesaian terbaik. Sehingga hal itu juga bisa menyulitkan untuk mempercepatnya.
“Filosofinya adalah kami ingin bekerja di tepi permainan,” kata Shaw. “Tapi kita berada pada titik di mana kita sudah memerasnya, semua sarinya sudah habis. Mungkin ada sesuatu yang bisa dihasilkan oleh seseorang secara kreatif. Tapi kami seperti memeras semua sarinya.”
Rata-rata permainan per game
Tahun | Jumlah Permainan Ofensif |
---|---|
2013 |
143.6 |
2014 |
144.0 |
2015 |
143.2 |
2016 |
143.0 |
2017 |
140.0 |
2018 |
140.6 |
2019 |
138.6 |
2020 |
139.6 |
2021 |
137.4 |
2022 |
138.2 |
* Termasuk permainan yang diperhitungkan |
Di sinilah waktu tunggu TV bisa berperan. Saat ini, rata-rata durasinya sekitar 2 menit, 30 detik hingga tiga menit per istirahat, dan biasanya ada rata-rata tiga istirahat per kuartal. (Itu tergantung pada berapa banyak penghentian yang terjadi karena mencetak gol, cedera, tayangan ulang, dll.)
Ya, ada aturan kontrak tentang berapa banyak waktu tunggu yang harus dicapai per pertandingan. Namun jumlahnya tidak meningkat “secara dramatis” selama bertahun-tahun, kata Mark Womack, komisaris asosiasi SEC, yang melacak durasi permainan dan logistik lainnya untuk konferensi tersebut.
Womack tidak menyalahkan waktu tunggu TV yang menyebabkan pertandingan memakan waktu lebih lama, dengan menggunakan contoh dua pertandingan SEC baru-baru ini yang ada di Jaringan SEC: Georgia menjadi tuan rumah Samford berdurasi 2 jam, 51 menit, sedangkan tuan rumah Carolina Selatan menawarkan Georgia State, memakan waktu 3, 43 menit. Pertandingan Georgia-Samford dipersingkat menjadi 12 menit pada kuarter keempat, tapi itu hanya aksi permainan tiga menit.
Tentu saja, banyak game nasional, seperti game SEC di CBS, memiliki jeda iklan yang lebih lama. Tapi itu tidak menjelaskan permainan di level yang lebih kecil juga berlangsung lama.
“TV mungkin memiliki elemen yang sama (di tahun 2017) seperti sekarang. Itu tidak berubah secara dramatis,” kata Womack. “Faktanya, kami mungkin memperketatnya dengan menggunakan waktu tunggu kami. Penggemar melihatnya dan berkata, ‘Teman-teman, waktu tunggu TV ini berlangsung selamanya, mereka istirahat lima menit.’ Ya, tidak, mereka tidak melakukannya, dan Anda bisa melihatnya sekarang.”
Tapi ESPN terbuka terhadap ide, menurut Dawson. Iklan saat permainan sedang berlangsung – di antara permainan, batas waktu, dll. – telah dicoba tetapi dapat diperluas. Ini adalah sesuatu yang bisa terjadi segera, daripada menunggu kontrak TV tiba, tapi ini bukan sebuah saklar yang bisa diputar begitu saja.
“Tantangannya adalah Anda harus menyatukan semua mitra: Pengiklan, mereka menyukainya, mereka bersedia membayarnya. Penonton, menurut kami penonton menyukainya. Ada banyak dinamika yang harus bersatu untuk menciptakan solusi,” kata Dawson. “Tetapi saya pikir kita mungkin perlu melakukan pekerjaan yang lebih baik dengan bersatu sebagai kelompok pemangku kepentingan dan menuangkan ide-ide ke meja, dan menemukan cara untuk mengujinya, untuk melihat, hei, yang ini tidak berhasil, tapi mungkin yang ini melakukannya, dan membantu menyelamatkan potensi masalah di kemudian hari.”
Itu karena ada kesadaran bahwa pelanggaran berat tidak akan hilang. Georgia Tech adalah contoh nyata: Empat tahun lalu, pada tahun terakhir dia menggunakan opsi tersebut, rata-rata durasi permainannya adalah 3 jam, 7 menit. Musim lalu, Jaket Kuning rata-rata berdurasi 3 jam 30 menit.
Semua orang paham bahwa mereka tidak ingin permainan dihomogenisasi di mana semua orang melakukan jenis pelanggaran yang sama. Itu adalah bagian dari “pesona sepak bola perguruan tinggi”, seperti yang dikatakan Dawson. Namun ada penyelidikan tentang apa yang bisa dilakukan, terutama dengan perluasan Playoff Sepak Bola Perguruan Tinggi yang akan datang, untuk mencegah permainan menjadi pekerjaan yang memakan waktu lama.
Sepak bola perguruan tinggi telah berkembang. Aturan jam, dan hal lainnya, mungkin harus disesuaikan.
“Ini adalah keseimbangan yang sulit,” kata Dawson. “Di mana Anda dapat menemukan hal-hal di mana Anda dapat membuat undang-undang, dengan membuat peraturan, untuk mempercepat proses permainan, sambil tetap memungkinkan kreativitas dan keunikan dari setiap program individu, filosofi setiap individu, dalam menyerang dan bertahan.”
(Ilustrasi: Sean Reilly /Atletik; Foto: Gambar Getty)