Di Museum FIFA di Zurich, 24 wanita dari seluruh dunia memiliki tempat yang aman untuk memainkan video game favorit mereka. Namun ketika mereka menyalakan konsol di rumah, pengalaman mereka sangat berbeda.
“Saya pernah berurusan dengan orang-orang yang seseorang memiliki ancaman pembunuhan dan itu adalah ancaman nyata yang harus diselidiki oleh polisi,” kata Nas Baig, pendiri ECL Entertainment, sebuah organisasi yang didedikasikan untuk memberikan lebih banyak peluang bagi perempuan di dunia e-commerce. olahraga.
“Mereka dapat mengetahui siapa pelakunya dan alasannya adalah: ‘Saya benar-benar minta maaf, saya mabuk pada suatu malam. Saya kalah darinya dan saya mengirim pesan padanya di Xbox. Seharusnya aku tidak melakukannya’. Hal seperti ini sering terjadi.”
Tingkat pelecehan ini mengkhawatirkan dan hanya salah satu dari banyak hambatan yang menjadikannya tantangan tersendiri bagi perempuan yang mencoba membangun karier dengan bermain video game secara penuh waktu.
Atletik berbicara dengan orang-orang di seluruh industri untuk mengetahui pengalaman perempuan di eSports. Kami telah diberitahu oleh para pemain dan orang lain yang bekerja di industri eSports bahwa:
- Perempuan umumnya menerima ancaman kekerasan seksual saat bermain e-sports
- Esports adalah tempat yang “menakutkan” bagi wanita
- Laki-laki biasanya mendapat penghasilan lebih banyak dibandingkan perempuan di eSports profesional
- Tim biasanya lebih mengutamakan laki-laki ketika mengalokasikan pelatihan dan investasi (oleh satu pemain eSports)
Untuk menjadi pemain esports profesional, harus ada pengorbanan. “Itu berarti tidak ada kehidupan sosial – Anda harus berkomitmen dengan penuh semangat,” kata Jennifer Lopez, 23, yang mewakili Amerika Serikat di #FAMEHERGAME di Zurich, sebuah kamp pelatihan dan turnamen yang diselenggarakan oleh FIFA.
Dirancang untuk “meningkatkan visibilitas, membangun peluang akar rumput dan menciptakan ruang yang aman bagi perempuan”, para pemain perempuan terbaik FIFA dari seluruh dunia telah diundang untuk mempelajari keterampilan yang mungkin mereka perlukan dalam menjalankan olahraga, seperti berurusan dengan media dan berurusan dengan media. dengan pelecehan online. Mereka kemudian berkompetisi satu sama lain.
Dua puluh empat kontestan, mewakili berbagai negara, ambil bagian dan berkompetisi untuk dua perjalanan yang semua biayanya ditanggung ke Piala Dunia Wanita di Australia dan Selandia Baru musim panas ini. Beberapa dari mereka yang hadir mengatakan bahwa mereka hanya bermain beberapa jam sehari, namun ada pula yang mencurahkan lebih banyak waktu untuk sukses di eSports.
“Saya telah bermain FIFA selama sekitar 550 jam dalam dua bulan terakhir – sekitar delapan hingga 10 jam sehari,” kata Miss Lola, 33. “Saya merasa seperti kurang tidur dan interaksi sosial. Saya jarang keluar rumah . Saya sepanjang hari hanya di depan layar komputer dan konsol saya. Tapi itu adalah sesuatu yang sangat saya sukai. Bahkan tidak terasa seperti pekerjaan; itu menyenangkan bagi saya.”
Nona Lola dulunya adalah seorang perawat tetapi sekarang mengejar karir di bidang e-sports. Nama panggilan yang dia gunakan saat streaming, Miss Lola, didasarkan pada karakter dari film Looney Tunes tahun 1996 Space Jam bernama Lola Bunny – satu-satunya karakter wanita yang bermain basket bersama karakter pria dalam film tersebut.
Beberapa pemain di acara tersebut masuk ke tim profesional, artinya mereka dibayar gaji dan diberikan uang untuk diinvestasikan dalam membangun tim mereka di Ultimate Team, mode permainan di mana para pemain esports berkompetisi. Untuk tampil di Ultimate Team, mereka memerlukan Poin FIFA, yang dapat dikumpulkan seiring waktu dengan bermain atau dibeli dengan uang sungguhan untuk mendapatkan akses lebih cepat ke pemain yang lebih baik. Tim profesional terkadang memberikan uang kepada pemain untuk membantu mereka melakukan hal ini.
“Dalam hal investasi di muka, pemain wanita bisa mendapatkan sekitar £1.000-£1.500 ($1.300 – $1.900) untuk mulai membangun tim mereka, namun umum bagi pria untuk mendapatkan investasi sekitar £5.000,” kata Baig, yang ibunya Rashida dianugerahi penghargaan tersebut. MBE untuk mengatasi ketidaksetaraan ras dan gender. Dia mendirikan ECL Entertainment untuk mencoba menyamakan kedudukan.
Klaim ini didukung oleh Leah Hall (30), seorang pemain dan penyiar eSports dari Kanada: “Semakin banyak organisasi yang merekrut wanita, dan ini merupakan hal yang luar biasa, namun sayangnya banyak organisasi yang merekrut pemain profesional wanita untuk memenuhi kriteria keberagaman.
“Saya pikir jika sebuah organisasi memiliki pemain FIFA laki-laki profesional dan pemain FIFA perempuan profesional, maka pembinaan, waktu, investasi, uang, sebagian besarnya – menurut saya mungkin 85-90 persen – akan masuk ke dalamnya. male pro pemain dan apalagi pemain pro wanita.”
Mengenai pembayaran dari tim esports, salah satu sumber, seorang pakar industri – yang, seperti dikutip dalam artikel ini, berbicara tanpa menyebut nama untuk melindungi hubungan profesional mereka – mengatakan bahwa berdasarkan pengalaman mereka, wanita profesional di bidang e-sports dibayar £350-£ 750, sedangkan laki-laki mendapat £2.000-£10.000.
Hall dulunya bekerja sebagai guru dan manajer proyek, tetapi sekarang bekerja penuh waktu di eSports, membuat konten, dan menyiarkan turnamen profesional FIFA. Dia baru-baru ini menjadi penyiar di Final Liga eChampions di Istanbul pada bulan Juni. Final tersebut memiliki kumpulan hadiah sebesar $280.000, tetapi pemain tidak dapat mengandalkan kemenangan untuk penghasilan mereka. Sebaliknya, mereka menghasilkan uang terutama melalui kesepakatan merek karena banyaknya pengikut online.
Twitch adalah platform pilihan sebagian besar streamer. Jika pelanggan membeli langganan untuk menonton konten streamer bebas iklan, Twitch mengambil 50 persen dan streamer mendapat 50 persen lainnya. (Pesaing bernama Kick telah muncul, menawarkan 95 persen pendapatan kepada streamer.) Langganan berkisar antara $5-$25 per bulan.
“Banyak pemain wanita yang dapat memperoleh penghasilan yang baik dari hal ini,” kata Baig. “Mereka mungkin dapat memperoleh antara £1.500 dan £3.500 sebulan di Twitch. Streamer pria dan wanita teratas mempunyai pendapatan yang bersaing ketat.” Namun, memonetisasi langganan Twitch kurang menguntungkan dibandingkan kesepakatan merek. “Pendapatan yang saya peroleh dari casting dan melakukan kesepakatan merek mendorong saya lebih dari Twitch,” kata Hall.
Pemain mencoba membangun pengikut dan kemudian bekerja dengan merek yang ingin memasarkan ke audiens tersebut. Hal ini lebih sulit bagi pemain wanita, yang cenderung memiliki lebih sedikit pengikut. Streamscharts, situs web yang melacak streamer FIFA 23 paling populer setiap minggunya, tidak memiliki peringkat wanita di 50 besar pada saat artikel ini ditulis. (Kebocoran pada bulan Oktober 2021 mengungkapkan bahwa hanya tiga persen dari streamer dengan bayaran tertinggi di Twitch adalah wanita.) “Jumlah kesepakatan merek tersebut tidak sebanyak yang terjadi pada pria,” kata Baig.
Ketika perempuan mengejar karir di bidang eSports, hal itu tidak selalu diterima.
“Ketika saya terpilih untuk ini, semua orang berpikir, ‘Mengapa saudaramu tidak terpilih? Dialah yang bermain lebih banyak. Dialah yang lebih baik’,” kata Sneha Arya (21), yang mewakili India dan merupakan pendatang baru di panggung internasional.
Ketika perempuan menyiarkan konten FIFA mereka, mereka sering menjadi sasaran pelecehan. Adalah umum bagi perempuan untuk menerima pesan kekerasan seksual, terkadang ancaman pembunuhan, ketika mereka mengalirkan konten mereka, menurut sumber yang mengetahui hal tersebut Atletik.
“Jika Anda menggunakan Twitch, orang-orang akan membuat akun dan mengirimi Anda pesan-pesan buruk,” kata Baig. “Jika Anda memblokirnya, mereka akan membuat yang lain. Ada seorang pemain wanita yang mengatakan bahwa seseorang membuat 15 akun dalam sebulan dan terus mengirimkan pesan yang mengerikan. Pemain wanita memblokirnya, tetapi mereka kembali dan membuat yang baru setiap saat. Tingkat pelecehan terus terjadi.”
“Saya streaming di TikTok dan setiap hari ada komentar yang mengatakan: ‘Masuk ke dapur’,” kata Lisa Manley (24), yang mewakili Inggris. Manley adalah pemain eSports penuh waktu yang membuat konten dan menjadi penyiar di berbagai acara eSports.
Hall memiliki pengalaman serupa: “Ada banyak komentar beracun, fanatisme, tidak hormat, dan kasar. Ada yang berisi komentar keji dan keji, ada pula yang tidak pantas dan bersifat objektif.
“Selalu ada: ‘Apa yang diketahui seorang gadis tentang sepak bola/sepak bola?’; “Apa yang diketahui seorang gadis tentang FIFA?”. Hal-hal klasik yang sayangnya sudah menjadi hal biasa dalam hidup kita, karena itu hanyalah kenyataan sehari-hari.”
Dia menambahkan: “Ada banyak anak muda yang memberikan komentar namun mungkin tidak memiliki pengalaman hidup yang sama dan senang bersikap kasar di internet,” kata Hall. “Ini adalah tempat yang menakutkan bagi perempuan.”
Sebuah laporan dari Sky Broadband dan Guild esports menemukan bahwa hampir separuh pemain wanita pernah menerima pelecehan online. Delapan puluh persen dari pesan-pesan tersebut bersifat seksual, dengan lebih dari separuh gamer perempuan (52 persen) merasa khawatir menerima pelecehan saat bermain video game. Nona Lola berusaha untuk tidak membiarkan hal itu mempengaruhinya.
“Terkadang ada troll yang berkata: ‘Pergi ke dapur’,” katanya. “Tapi aku menikmati semuanya. ‘Pergi ke dapur? Tentu, Anda mau sandwich ham atau kalkun?’. Itulah tanggapan saya, karena jika saya membiarkan mereka menguasai saya, maka saya biarkan mereka menang. Jadi saya mencoba yang terbaik untuk bersenang-senang dengannya.
“Kadang-kadang mereka membuat Anda merasa tidak cukup baik: ‘Kamu tidak seharusnya memainkan permainan ini – kamu perempuan, rias wajahmu, mainkan rambutmu. Tapi bagaimanapun juga, saya akan melakukan yang terbaik.”
Ketika seorang pemain ‘rage quit’ di FIFA, itu berarti mereka meninggalkan pertandingan sebelum pertandingan berakhir. Kehadiran pemain wanita yang memukul pemain pria saja sudah cukup untuk memicu reaksi tersebut bagi sebagian orang. “Jika saya menyalakan mikrofon ketika saya menang, para pria akan berhenti karena mereka menyadari bahwa saya seorang perempuan,” kata Lopez dari AS.
Dari segi turnamen, FIFA eWorld Cup dianggap sebagai ajang eSports FIFA paling bergengsi. Hadiah pada tahun 2022 adalah $500,000. Piala Dunia Antarklub FIFAe pada tahun 2022 memiliki kumpulan hadiah sebesar $300,000. Saat di FIFAe Nations Cup, $400.000 ditawarkan. Turnamen ini didominasi oleh pemain pria.
Bootcamp #FAMEHERGAME di Zurich adalah acara pertama yang secara khusus mempertemukan para pemain FIFA wanita terbaik dunia dalam lingkungan turnamen dengan pelatihan pendukung.
Meskipun tidak ada kumpulan hadiah enam digit yang ditawarkan, semua orang harus bersaing — Fabienne Morlock, 21, dari Jerman, dan Maria Cecilia Rocha Fonseca Fernandes, 17 dari Brasil, berhasil mencapai final, yang dimenangkan 4-1 atas dua orang. kaki — di depan penonton dengan komentator, wawancara, dan analisis pasca pertandingan.
Salah satu langkah yang diperkenalkan FIFA untuk memerangi pelecehan di Piala Dunia di Qatar adalah layanan perlindungan media sosial bagi para pemain yang dapat menyembunyikan komentar yang mengandung kata-kata berbahaya – perangkat lunak tersebut dipromosikan di Zurich. Hal ini bertujuan untuk memerangi penyalahgunaan, meskipun tidak dapat menghentikan semuanya. Untuk menghentikan penyalahgunaan dan menjadikan eSports sebagai pengalaman yang setara bagi pria dan wanita, banyak hal yang perlu diubah.
“Mengapa ada kebutuhan untuk memisahkan dan mengadakan turnamen putra dan turnamen putri?” kata Nona Lola. “Mari kita berupaya menjadikannya inklusif, di mana laki-laki dan perempuan bersaing satu sama lain pada tingkat yang sama.”
Ketika ditanya apa yang perlu diubah, jawabannya sederhana: “Masyarakat.”
(Foto teratas: FIFA)